🎮 오늘 한 일
- UI Canvas 위가 아닌 Camera 배경으로 배경 이미지와 캐릭터를 넣고 싶어서 실험 진행
- Quad 오브젝트를 생성하여 씬에 배치
- Material 을 생성하여 배경 이미지를 넣음 (캐릭터도 마찬가지)
- 해당 Material 을 Quad 오브젝트에 드래그해서 적용
- 배경과 캐릭터가 월드 공간에서 자연스럽게 카메라에 보임
🧠 배운 점 / 느낀 점
- Canvas의 Render Mode를 Screen Space - Overlay로 하면 UI와 배경/캐릭터가 완전히 분리됨.
- UI를 World Space로 하려면 카메라 거리, 크기 모두 신경써야한다.
- 2D 스타일 배경이나 캐릭터 쓸 때는 Albedo만 잘 써도 충분히 자연스러워 보인다.
'TIL' 카테고리의 다른 글
| [7/11] Unity 게임 제작 프로젝트 중간 점검 (1) | 2025.07.16 |
|---|---|
| [7/15] 객체 역할 분리의 중요성 및 구조 설계를 고민해야 하는 이유 (0) | 2025.07.15 |
| [7/10] 기존 UI 구조에 외부 에셋 통합 작업 (0) | 2025.07.11 |
| [7/9] 팝업 애니메이션 정리 (0) | 2025.07.11 |
| [7/8] DOTween 애니메이션 도입 (0) | 2025.07.09 |