🎮 오늘 한 일UI Canvas 위가 아닌 Camera 배경으로 배경 이미지와 캐릭터를 넣고 싶어서 실험 진행Quad 오브젝트를 생성하여 씬에 배치Material 을 생성하여 배경 이미지를 넣음 (캐릭터도 마찬가지)해당 Material 을 Quad 오브젝트에 드래그해서 적용배경과 캐릭터가 월드 공간에서 자연스럽게 카메라에 보임🧠 배운 점 / 느낀 점Canvas의 Render Mode를 Screen Space - Overlay로 하면 UI와 배경/캐릭터가 완전히 분리됨.UI를 World Space로 하려면 카메라 거리, 크기 모두 신경써야한다.2D 스타일 배경이나 캐릭터 쓸 때는 Albedo만 잘 써도 충분히 자연스러워 보인다.